21.07.2020
Aasta 450 Crisillyir võidust (Srasama hukust), 2 nädalat enne suvist pööripäeva.
Kell on 11 hommikupoolikul.
Täname päkapikku. Plaanime minna orkide vanema õe juurde. Linna servas teises suunas.
Lähme õe juurde. Õde on rätsep – Kerowin Hurcele. Töökoda sildiga: Hurcele Hunnitud Hamed.
Tervitame. Tutvume. Riya teeb komplimente. Vend läks pigem kolm nädalat tagasi, mitte kolm kuud. Hurcele: Minu õde ja vend läksid koos kahe tuttavaga. Neid palkas keegi. Neile lubati 500 kulda. Kirjeldame Han Jierre ja tundub tuttav. Läksid õuna tooma. Ta ei usu, et nad on elus, kui on, siis tooge elusast peast tagasi. Saate kogu varustuse ja topelt preemia kui elusalt päästate. Kui toote mõlema pitsersõrmuse, siis saate kummagi sõrmuse eest 125 kulda. Õde wizard, vend fighter. Kaunis õde. Nendega kaasas ranger Karakas (minotaur) ja shargaasi preester (ork), kelle nimi oli Atriz Ballesteros. Atriz oli kuskilt kaugelt. Veider mõõk pikadura. Shargaas on veidi iivl. Nekromantik. Öö isand.
Kus kokku said? Ülikoolis ilmselt. Ursalinas. Vend teenis seal garnisonis, õde õppis ülikoolis.
Arutame kui kaua lähme. Umbes 5 tundi – 10 miili. Päike loojub kl 10 õhtul. Praegu on kell 1.
Lähme, vaatame ringi. Tammemetsad ja mäed. Aegajalt pööravad teed kõrvale kaevandustesse ja peatee läheb pisitasa kitsamaks kuni jõuab kuristikuni.
Kustutakse Päikeseta kindluseks ja Ashardaloni suveresidentsiks (jahiloss).
Kaljulõhe läheb päris pikalt ühes ja teises suunas (mitu miili). Sealt kohast, kus meie oleme, on lõhe kõige laiem – ca 40 jalga ehk 13 meetrit. Ümberringi on vanad sambad. Ühe küljest ripub köis.
Uurime ümbrust. Leiame hästi varjatud lõkkeasemeid, umbes kuu aega vanad, aga ka vanemaid. Sambad on kaetud mingi kummalise kirjaga. Need sümbolid meenutavad midagi, aga mis see täpselt on ei oska öelda. Ei ole arusaadav tekst. Vaatame, uurime. Preili Davas vaatab, et kiri meenutab Beri orkide kirja, aga on justkui keerulisem. Muid jälgi ei näinud.
Vaatame üle serva köiega samba juurest. Ettevaatlikult, vaikselt. Umbes 16m allpool on mingisugune eend. Eendil on mingisugune sodi ja sealt lähevad ilmselt alla mingid astmed. Eendil laotud mingi kivist ring – nagu lõkketulease. Köie kõrval on kuristiku seina sisse uuristatud astmed. Vanem töö.
Surina laskub köit mööda alla eendile käes Davase poolt valgustatud kivi, selle paneb taskusse, et esialgu oleks pime. Lisaks paneb kaks õli taskutesse. Seob köie vöö ümber. Lisaks shotgun selga riputatud, laetud. Lisaks üks 50-ne köis ümber kere. Tõrvik seljas.
Laseme Surina oma köiega alla. Õnnestub, 50 jalga, 4 raundi. Eendil on lõkkekoht. Trepid lähevad eendilt allapoole. Prügi-prahi seest ja pragudest ronivad välja kolm hiidrotti, kes tunnevad Surina vastu suurt huvi. Nagu korralikud bullterjerid.
Surina karjub: Tõmmake!
Initsiatiivid:
Night fl. – 20
Rotid – 20
Amalric – 16
Davas – 12
Surina – 9
Riya – 8
Voor 1
Ülemised otsustavad koos tõmmata.
Rotud otsustavad süüa. Esimene saab pihta ja 6HP. Teine rott saab ka 6-ga pihta. Kolmas rott viskab 5HP-d.
Davas läheb mööda teist köit Surinale appi, et kiiremini käsi peale panna.
Voor 1 lõpuks on Surina 15 jalga ülevalpool ja Davas 15 jalga allapoole roninud.
Voor 2
Rotud ei tee midagi. Davas laskub veel 15 jalga. Teised tõmbavad ülespoole. Kohtuvad.
Voor 3
Rotid poevad peitu. Davas asub Surinat ravima. Õnnestub. Cure wounds. Surina hüüab: tõmmake. Tõmmatakse üles.
Davas ronib ka üles.
Uus katse.
Amalric ja Nightlame laskuvad köitel allapoole ja katsuvad sealt rotte püssiga lasta. Viskavad helendava kivi eendile, et rotid välja meelitada.
Amalric võtab kaasa pool rationit.
Seovad köieotsad ümber kere.
Kaasas: relvad, kilp. Nightflame jätab musketi üles ja seljakoti. Amalric jätab seljakoti üles.
Helendav kivi on A. taskus.
Ronivad umbes 20 jala kõrgusele ja viskavad kivi alla.
Näha on räbu-läbu. Kiviklibu, lauatükid, kivihunnikud. Seintes praod.
Amalric viskab pool portsu toitu alla.
Initsiatiivid:
Rotud – 21 – üks tuleb välja toitu nuuskima.
Nightflame – laseb rotti, pihtas, 6hp, rott väga ehmund
Riya – laseb rotti, pihtas 9hp, hakkliha
Surina redib ennast järgmiseks aksiooniks.
Davas redib ennast järgmiseks aktsiooniks.
Amalric ohkab ja redib.
Voor 2.
Rotid vaiki.
NFL – ronib allapoole, jääb 5 jala kõrgusele. Püstol valmis – laetud.
Riya laeb shotguni.
Surina redib.
Davas redib.
Amalric ronib 5 jala peale, püstol valmis.
Voor 3
Rotid vaiki.
NFL astub maha, tõstab kilbi ja mõõga.
Riya ronib mööda üht vaba köit 15 jalga allapoole.
Surina redib.
Davas redib köiel ronima.
Amalric ronib alla ja võtab kilbi + mõõga, paneb püstoli taskusse.
Voor 4
Rotid vaiki.
NFL – sorgib mõõgaga prügi. Loomakondid, kivid.
Riya ronib 30 jala peale.
Surina passib üleval. Valvab.
Davas on üleval.
Amalric – sensib iivelit – ei ole.
NFL vaatab, et kaljupragudesse viivad käigud – bullterjerisuuruse roti käigud. Tundub, et hetkel siin rotte ei ole.
Kõik tulevad alla koos varustusega.
Otsime esimese platoo korralikult läbi.
Kell on pool seitse. Esimesel platool on hämar. Leiame platoolt suurte loomade konte /hiidloomade. Näritud. Erinevas vanuses lõkkeasemeid. Leiame kuule. Värskelt kasutatud püstolikuuli, haavleid, roti ja vanemaid kuule ja haavleid. Lõkkeasemest leiame paar odaotsa ja väiksemate loomade luid.
Hakkame laskuma. Igaühel oma varustus seljas/kaasas.
Amalric, tema järel NFL, tema järel Surina, siis Riya ja kõige lõpus Snuakku Davas.
Jõuame vahejuhtumiteta neljandale platoole.
Sealt veel tükk maad allapoole. Umbes 40-50 jalga veel lisaks esimesele platoole. Kokku ca 90 jalga ülevalt arvestades.
Jõuame sisehoovi. Tori eeshoov. Ainult eeshoov on avatud katusega. Eeshoov on sodi täis. Ruut = 5 jalga.
Amalric kõnnib ettevaatlikult üle hoovi ukseni. Nightfl kõnnib tema järgi ja kukub auku. 10 jalga sügav.
Inikad:
Vastane – 18
NFL – 16
Riya – 15
Amalric – 9
Davas – 6
Surina – 2
Augu põhjas on ka üks näljane rott lisaks paarile skeletile.
Rott ründab NF-i. Teeb 6 dämmi.
NF üritab tulistada, aga ei saa pihta.
Riya tulistab rotti. Üritab, aga ei sa pihta. Amalric tulistab, aga ei saa pihta. Davas teeb roti ühe korraga tümaks. Surina läheb sama teed, mida mööda läks paladin. Augu servale ja viskab köie.
Voor 2
Vaenlane ei tee midgi.
NF – võtab köiest, hakkab ronima. Ronib välja.
Riya varjub.
Amalric valmistub võitluseks mõõga ja kilbiga.
Davas võtab musketi ja paneb valguse maha.
Surina liigub tagasi trepi juurde.
Voor 3
Vastane. Üks rott hüppab ülevalt prahi seest Amalricule kaela.
NF – üritab lasta musketist. Laseb roti maha.
Riya ei tee midagi.
Amalric ukse poole valmis rünnakuks.
Davas kontrollis ümbrust.
Surina võtab valguse kätte.
Davas asenab musketi kilbiga.
Riya uurib ust. Puidust, lahti. Amalric vaatab, lõksu uksel ei ole. Amalric laeb püstoli. Võtab mõõga, kilbi, teeb ukse vaikselt lahti.
Riya ukse kõrval varjus.
Surina viskab helendava kivi tuppa. Amalric vaatab.
Otsisime ruumi läbi, leidsime neli goblini skeletti, millest üks oli lääne seina külge odaga naelutatud.
Kõik on luuditud korralikult. Liha ka luudelt luuditud. Ainus väärtuslik asi on oda, millega on naelutatud seina külge. Tundub olevat koboldi oda.
Goblini taga seinal on tekst. Tere tulemast Ashardaloni jahilossi. Kirjutatud vanas drakoonikus.
Uurime parempoolset ust. See on lahti. Vaatab sisse, jälle pime koridor. Surina viskab jälle kivi koridori. See on suurem esik. Müüritis on viletsas seisus. Ruumi tagumine sein on sisse varisenud ja lõuna külg on prügiga täidetud. Läänesein on väga heas korras. Siin on kivist uks. Ukse sees on draakoni reljeef. Lukuauk on draakoni suus. Toas ei ole midagi peale prahi.
Otsime võtit. Leidus rott. Amalric tappis roti. Võtit ei leidnud.
Lähme teise koridori ja uurime. Uksi, seinu.
Lõunapoolne on kivist uks, millel on ujuv draakon. Põhjapoolne on puust uks. Läänepoolne uks on puidust.
Mängu õhtule. Kõik said 75 punkti ja leveli.